
segunda-feira, 12 de outubro de 2009
domingo, 11 de outubro de 2009
sexta-feira, 9 de outubro de 2009
MAIS ANTIGOS
Falta pouco para eu colocar coisas mais atuais aqui. Na verdade eu já poderia, mas acho que ainda vou segurar mais um pouco pra não haver problemas.
Pra quem não sabe o desenvolvimento de brinquedos leva meses, as vezes anos. Já aconteceu de fazerem pedido de brinquedo e trazerem guides com 1, até 1 ano e meio de antecedência (inclusive nem tinha sido divulgado nada ainda).


Esse boneco eu fiz há muitos anos atrás e nem acabou saindo, mas ainda há a possibilidade de um dia sair. Como dá pra perceber ele tem 2 opções de cabeça.
Pra quem não sabe o desenvolvimento de brinquedos leva meses, as vezes anos. Já aconteceu de fazerem pedido de brinquedo e trazerem guides com 1, até 1 ano e meio de antecedência (inclusive nem tinha sido divulgado nada ainda).


Esse boneco eu fiz há muitos anos atrás e nem acabou saindo, mas ainda há a possibilidade de um dia sair. Como dá pra perceber ele tem 2 opções de cabeça.
Estava mexendo em um CD e achei mais algumas modelagens antigas pra colocar por aqui. Depois eu posto.
Engana-se quem acha que esses bonecos são pequenos. Eles tem aproximadamente uns 35 a 40 cm (se minha memória não falhar). A anatomia é uma coisa a parte. Não é a forma correta, mas foi o que deu pra fazer conforme as limitações que o mercado brasileiro de brinquedos nos impõe.
Tenho lutado quanto a isso, mas infelizmente o mercado brasileiro não me deixa fazer coisas mais elaboradas em detalhamento e outras coisas mais.
Como digo, eu penso muito artisticamente...mas orçamento, prazo, produção, preço e venda são coisas que atropelam as minhas vontades.
quinta-feira, 1 de outubro de 2009
TROFÉUS
Bom, como ainda não posso postar coisas atuais porque ainda não foram lançadas, vou postar coisas antigas.
Certa vez o pessoal da Devir pediu para eu fazer uns troféus para um dos campeonatos de RPG deles. Isso foi em 2003.

Esses troféus foram do campeonato de RPG do Torneio Pokémon. Como dá pra perceber tinha 3 tipos de categoria: Fall, Winter e Spring.

Esse outro troféu foi do torneio Senhor dos Anéis. Lembro-me que quando cheguei na Devir pra levar o troféu no dia do evento o pessoal fez uma roda ao redor de mim...parecia que eu era famoso haha.
Nunca vi tanto flash na minha vida.
Certa vez o pessoal da Devir pediu para eu fazer uns troféus para um dos campeonatos de RPG deles. Isso foi em 2003.
Esses troféus foram do campeonato de RPG do Torneio Pokémon. Como dá pra perceber tinha 3 tipos de categoria: Fall, Winter e Spring.
Esse outro troféu foi do torneio Senhor dos Anéis. Lembro-me que quando cheguei na Devir pra levar o troféu no dia do evento o pessoal fez uma roda ao redor de mim...parecia que eu era famoso haha.
Nunca vi tanto flash na minha vida.
Bom, esse já dá pra perceber que não tem nada a ver com Devir.
Uma empresa pediu para fazer um troféu em homenagem a um empresário que costumava dar muitas palestras sobre laranja, ou algo assim.
Não me lembro ao certo.
sábado, 26 de setembro de 2009
terça-feira, 15 de setembro de 2009
FRANKENSTOYS
Enquanto não posso mostrar modelagens de brindes e brinquedos por ainda não terem sido lançados, aí vai mais umas imagens do meu projeto: FRANKENSTOYS

quinta-feira, 27 de agosto de 2009
GANESHA
segunda-feira, 24 de agosto de 2009
Cabeça do Bill Franken (FRANK)
Aqui está a modelagem quase finalizada da cabeça do meu projeto Frankenstoys. Estive ouvindo sugestões da minha noiva e opinião da minha irmã...há a possibilidade dele ter um topetão.
Para maiores informações e imagens acesse FRANKENSTOYS

quinta-feira, 20 de agosto de 2009
segunda-feira, 17 de agosto de 2009
sábado, 8 de agosto de 2009
quarta-feira, 5 de agosto de 2009
quarta-feira, 15 de julho de 2009
sexta-feira, 3 de julho de 2009
O gari e a máquina de refrigerante
Exercício da Pós Graduação
modelagem do personagem cedida pelo Senac
quem quiser ver um pouco maior:
terça-feira, 30 de junho de 2009
Relíquia
Desenho feito quando eu tinha 6 anos e 2 meses de idade.
Rambo era legal, mas eu preferia Thundercats, Zillion, Nick e Neck...
sábado, 27 de junho de 2009
Pit Bull
Esse foi o começo de um estudo de cabeça de cachorro feito em clay e modelado metade boca aberta e metade fechada.
quinta-feira, 11 de junho de 2009
HELLO KITTY
Vela de aniversário da Hello Kitty
.JPG)
Fabricada pela Regina Festas
Aprovada pela Sanrio
FRANKENSTOYS
O blog do Frankenstoys foi atualizado: http://www.frankenstoys.blogspot.com/
sexta-feira, 5 de junho de 2009
quinta-feira, 21 de maio de 2009
REVISTA SAÚDE Nº311
Esse mês sairam na revista Saúde! da Editora Abril duas modelagens digitais minha. A matéria tem o título "A amizade é contagiosa", localizada na página 68 e 69. Vou descrever passo a passo todo o processo de desenvolvimento da arte.
A primeira dupla foi para demonstrar como a energia positiva irradia e atinge os próximos
A segunda dupla alerta para "como se afastar de maus elementos"
Após me telefonarem, resolvi fazer uns esboços rápidos só pra eles escolherem por qual caminho seguir. A opção escolhida foi a Nº 3
Depois de definido, desenhei um esboço para usar como Rotoscope na modelagem digital
Aqui está a modelagem final do personagem usando o desenho como base
Nesse momento iniciei os testes de texturas e posições da cena. Usei uns nodes para simular os outros Toys sendo atingidos pela energia do principal, no caso o rosa.
esta versão foi a que enviei para a Editora Abril pela primeira vez
Essa é a ilustração da segunda página dupla
Logo após foi enviando uma correção de posicionamento dos personagens na cena. O posicionamento foi alterado para facilitar a leitura da matéria.
Esta foi o primeiro teste de desenvolvimento da "versão má"
Depois das correções de posicionamento feitas, eu mandei um render em ambient occlusion só para conferir no Photoshop o posicionamento do texto e bonecos
Foi então pedido pelos editores da Abril que fosse simulado pinceladas ao invés de energias, mas essa opção foi reprovada logo em seguida.
Depois de tudo arrumado fiz os passes de render separados, pois a cena teria que ser clara ao fundo para ajudar na leitura da matéria. Os editores decidiram que os bonecos ao fundo funcionariam bem só no ambient occlusion, sem luz e sombra através de umbra.
Depois fiz um passe somente com os bonecos da frente, assim, seria mais fácil controlar a cena no Photoshop. Foi definido que ao invés de pinceladas normais seria usada o método tipo aquarela.
No final fiz a fusão entre o passe dos bonecos da frente e de ambient occlusion. Esta foi a última versão, iluminada através de points e sem o uso de Final Gathering e Global Illumination, por opção dos editores.
A segunda cena foi feita com um passe geral. O pontilhado do chão resolvi fazer direto no XSI através de um cilindro. Isso me facilitou muito pois além de ser mais rápido, evitei ficar desenhando em perspectiva a circunferência mais tarde.
Fui contactado 20 dias antes do lançamento para fazer uma modelagem em Computação Gráfica para uma das matérias da revista Saúde! do mês de maio.
A primeira dupla foi para demonstrar como a energia positiva irradia e atinge os próximos
A segunda dupla alerta para "como se afastar de maus elementos"
Após me telefonarem, resolvi fazer uns esboços rápidos só pra eles escolherem por qual caminho seguir. A opção escolhida foi a Nº 3
Depois de definido, desenhei um esboço para usar como Rotoscope na modelagem digital
Aqui está a modelagem final do personagem usando o desenho como base
Nesse momento iniciei os testes de texturas e posições da cena. Usei uns nodes para simular os outros Toys sendo atingidos pela energia do principal, no caso o rosa.
esta versão foi a que enviei para a Editora Abril pela primeira vez
Essa é a ilustração da segunda página dupla
Logo após foi enviando uma correção de posicionamento dos personagens na cena. O posicionamento foi alterado para facilitar a leitura da matéria.
Esta foi o primeiro teste de desenvolvimento da "versão má"
Depois das correções de posicionamento feitas, eu mandei um render em ambient occlusion só para conferir no Photoshop o posicionamento do texto e bonecos
Foi então pedido pelos editores da Abril que fosse simulado pinceladas ao invés de energias, mas essa opção foi reprovada logo em seguida.
Depois de tudo arrumado fiz os passes de render separados, pois a cena teria que ser clara ao fundo para ajudar na leitura da matéria. Os editores decidiram que os bonecos ao fundo funcionariam bem só no ambient occlusion, sem luz e sombra através de umbra.
Depois fiz um passe somente com os bonecos da frente, assim, seria mais fácil controlar a cena no Photoshop. Foi definido que ao invés de pinceladas normais seria usada o método tipo aquarela.
No final fiz a fusão entre o passe dos bonecos da frente e de ambient occlusion. Esta foi a última versão, iluminada através de points e sem o uso de Final Gathering e Global Illumination, por opção dos editores.
A segunda cena foi feita com um passe geral. O pontilhado do chão resolvi fazer direto no XSI através de um cilindro. Isso me facilitou muito pois além de ser mais rápido, evitei ficar desenhando em perspectiva a circunferência mais tarde.Depois foi feito um passe de Ambient Occlusion somente para melhorar o o sombreamento da cena

O pontilhado alcançou o resultado esperado e foram retocadas as cabeças dos Toys Art no Photoshop, pois estavam estouradas. Esta foi a versão final da segunda página dupla.
Assinar:
Postagens (Atom)

.jpg)
















